11月5日,陳芯宜導演受邀於GIFF Pro發表「From Cinema to Immersive, Shifting Perspectives」主題演講,由GIFF Pro產業負責人 Mathieu Gayet 主持。
Mathieu Gayet從陳芯宜如何由電影走向VR切入,進一步談到沉浸式創作如何改變敘事、場面調度,以及觀眾在作品中的位置。陳芯宜分享,VR創作不再從「鏡頭」開始,而是從空間出發。由於觀眾可以自由轉頭、移動,導演無法完全控制視線,因此她在寫劇本時會想像空間的不同方向,並區分「強資訊」與「弱資訊」:即使觀眾錯過主要表演,也能透過照片、物件或環境線索理解故事。
談到觀眾的身體感知,她指出,演員的眼神、人物與觀眾之間的距離,都會產生直接的身體反應。例如角色靠近時,觀眾可能下意識往後退;當角色在空間中迷失,觀眾也會跟著一起失去方向。VR因此不只是「觀看」,更是一段由身體參與的心理旅程。
Mathieu Gayet也將討論帶到演員表演與觀眾引導。陳芯宜表示,VR演員既必須真實地身處故事之中,又要透過非常細微的動作暗示觀眾「跟著我走」,在自然表演與觀看引導之間取得平衡。她並談到free-roaming、Gaussian Splatting等技術,以及實際製作中的不斷試驗與修正。陳芯宜提到,原先規劃到了執行階段「大概有一半都行不通」,六人團隊在一年多的製作過程中,幾乎每天都在解決新的問題。
同日傍晚,陳芯宜亦出席劇情長片《流浪神狗人》映前介紹,與日內瓦觀眾交流。
11月4日,陳芯宜、擔任本屆沉浸式國際競賽單元評審的周東彥等臺灣影人亦參與GIFF專業人士交流晚會Digital Night;製作人宋沁諠則代表《雲在兩千米》參與Immersive Connect Sessions提案交流。
在駐日內瓦辦事處支持下,影展並舉辦臺灣影人交流晚宴,邀集瑞士及國際影視專業人士與臺灣影人及日本導演SABU交流。