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法國消息-法國認定電玩是文化的元素之一,並積極推動其成為奧運競技項目

  • 發佈時間:2018-04-17

-「電玩(Jeu vidéo)跟其他藝術類別一樣,是文化的一環,我們對它十分重視。它在法國是個非常蓬勃和有創意的產業,有許多人參與,其中包括開發人、設計者、工程師。文化部支持而且極為關注電玩,它是我們法國文化的真正元素」,這是法國文化部長尼森最近接受一名國中生有關她對電玩看法的詢問時所作的答覆。
法國在2015年11月透過法令將電玩正式列入體育項目之一,而且由於巴黎獲得2024年的奧運承辦權,因此法國的奧運籌委會也正在努力爭取將電子競技(e-sport)進駐奧會比賽中。
世界報指出,法國是在前一任歐蘭德政府任期開始重視推展近年爆發成長中的電競產業。不但前文化部長佩樂杭認定它是「法國文化資產的要素」,前數位產業國務秘書勒梅荷也說它在「20年後會被認定是一項完整的藝術。」
為了獎勵近一千家電玩業者的發展並對抗它國競爭,法國在2016年將電玩業業者產品製作成本可抵免稅額大幅提高到30%。最積極推動這一產業的佩樂杭甚至因此得到「電玩部長」的封號,雖然此一暱稱對不喜歡她的人而言其實帶著貶意。
全球玩家超過1億人,而且是北美和歐洲最暢銷電腦遊戲的《英雄聯盟》甫於9月初在巴黎Bercy舉辦了歐洲玩家總決賽。據世界報報導,破紀錄高達19,000名熱情觀眾披著三色法國旗,帶著助陣充氣塑膠棒入場搖旗吶喊,加上營造效果的現場音響,熱鬧瘋狂完全不輸球賽或音樂會。這還沒算上全球在串流直播線上觀賞這種賽事的無數電玩迷。
正是看準了這個電競比賽轉播產值不斷暴漲,Amazon於去年斥資9.7億美元買下全球電玩迷最大的影音串流平台Twitch。
英雄聯盟法國分公司負責人Guillaume Rambourg對世界報表示,電子競技跟體育運動有很多共通屬性-高度競爭、需要團隊默契與合作策略、公平的競技精神、積極健康的價值觀。他說他固然樂見這項高度的腦部競賽技能成為奧運比賽項目之一,但這不是電玩本身的目的。
不過他也認為,電競進駐奧運的好處是讓它可以更為普及化,並且讓大眾了解這是個甚麼樣的訓練,奧運會顯然是教育民眾的最佳平台。
從電玩遊戲曾有的長久負面形象一直銳變到被認為是文化創意數位內容產業的一環,不管是在法國或臺灣,電競專業都走了不短路途。高雄市長陳菊曾在一年多前來法考察時,因其臉書迷的建議,臨時起意,前往巴黎電競賽場關切台灣參加英雄聯盟競賽的團隊。大開眼界之餘,她在返台後積極表示高雄要重視發展電競的產業鏈。
今年三月蔡英文總統亦在走訪奪下2017 IEM「英雄聯盟」全球總決賽冠軍的「閃電狼」戰隊時表示,政府已將電競納入「替代役」,教育部體育署也已把電競技藝納入「運動產業發展條例」的範圍裡,進一步為全球電競觀眾數名列第五名的台灣推進這項如日中天的產業定調。